防具の重ね着
題名の通り 基本的な性能はすべて加算される 防具特有のアビリティなども全て同時に発動する(エンチャントや各modの固有要素) そもそもマイクラ及び多くのmodは、「各部位のスロットは一つまで」かつ「各スロットに防具が一つ」という前提で設計されている →スロットを増やすのは特殊アビリティに対応できない(1スロット目以外は純粋なステータス用みたいな仕様なら多分いけるが) →従って防具スロットに入れる一つのitemStackに全ての情報を持たせる必要がある →おそらくitemStack(itemではなく!)を継承した独自のクラスを使用し、バンドルのような使い方をするアイテムになるはず しかしそうすると instanceOfを使って防具を判定するmodが機能しない itemを取得されたら何を返すべきか などの解決しがたい問題にたくさんぶつかる
by scratch221171•2026/08/10